视频学习笔记
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哔哩哔哩📷 摄影13分08秒2026-08-16观看原视频 ↗

13分钟完全理解:Log和HLG的原理是什么,如何科学还原【从零学拍视频04期】

整体摘要

本视频是《从零学拍视频》第四期,深入讲解Log和HLG两种拍摄模式的原理与应用。视频从人眼对亮度的感知特性出发,解释了亮度编码曲线、伽马曲线、BT.709标准等专业概念,对比了普通视频、Log视频和HLG视频在动态范围、直出效果和后期空间上的差异,并详细演示了使用LUT还原和色彩空间管理的科学工作流程。

01

开场介绍与核心概念类比

0:00 - 1:30

用通俗易懂的类比介绍Log和HLG的基本概念

关键时间节点
时间类型说明
0:33核心概念相机Picture Profile中的S-Log3和HLG
0:40类比说明用尺子和行李箱的类比解释动态范围限制
0:57核心概念Log视频的灰色调画面特征
1:08核心概念HLG视频的特性
详细内容

开场白:视频介绍这是第四期,讲解Log和HLG两个难点。作者坦言这个话题对新手不是必须掌握的,可以跳过下一期关于曝光和参数的内容。但如果想要更好的、更有电影感的画面,Log是绕不开的话题。

核心类比:

  • 用一把从暗到亮的尺子代表现实世界的亮度范围
  • 行李箱长度有限,只能截取一段,其余的被丢弃
  • 普通视频:照顾暗部则高光溢出,照顾高光则暗部死黑
  • Log视频:将尺子挤压后带走更多,但需要还原才能正确显示
  • HLG视频:只压缩一端,取出时可以弹回,在HDR监视器上正常播放

三种模式特点:

  • 普通视频:兼顾高光和暗部有限,动态范围最小
  • Log视频:灰色调画面,能容纳高光和暗部,但需要还原
  • HLG视频:动态范围介于两者之间,兼容性好

02

人眼感知与亮度编码原理

1:30 - 3:30

解释人眼对亮度的非线性感知特性,以及相机如何通过编码曲线优化存储

关键时间节点
时间类型说明
1:32核心概念两个渐变对比,引出人眼感知特性
1:45核心概念人眼对高光变化不敏感,对暗部变化敏感
2:00核心结论相机一对一记录光信号会造成浪费
2:12解决方案编码应该非均匀分布,暗部用更多编码
2:22术语定义亮度编码曲线的定义
详细内容

人眼感知特性:

  • 物理亮度均匀的渐变,人眼看来下端(暗部)变化剧烈,上端(高光)几乎不变
  • 人眼对高光变化不敏感:10和9没有明显差别
  • 人眼对暗部变化敏感:1和2差别明显
  • 类比:月薪1万时涨1万感觉很多,月薪100万时涨1万感觉不明显

编码优化原理:

  • 相机如果一对一记录光信号会造成浪费
  • 高光区域人眼分辨不出,却占用过多编码
  • 暗部区域人眼敏感,却编码不足
  • 结果:暗部噪点严重

解决方案:

  • 改变映射曲线形状,使编码在亮度上不再均匀分布
  • 暗部编码密集,高光编码稀疏
  • 符合人眼工作方式

03

伽马曲线与BT.709标准

3:30 - 5:00

讲解伽马曲线的概念、BT.709标准的含义,以及普通视频的局限

关键时间节点
时间类型说明
3:19术语定义编码曲线与解码曲线的配合
3:39术语定义解码曲线是幂函数,称为伽马曲线
3:47概念泛化"伽马"泛指所有亮度编码曲线
3:56关键概念编码曲线和解码曲线需要统一标准
4:00标准介绍ITU在1990年发布BT.709标准
4:18核心概念BT.709的局限:无法捕获高光层次
详细内容

伽马曲线概念:

  • 解码曲线是幂函数,数学上希腊字母称为伽马(Gamma)
  • 因此也叫伽马曲线
  • 不同伽马值代表不同弯曲程度
  • 相机和剪辑软件将其他亮度编码曲线都归入"伽马"设置
  • "伽马"已成为泛指,代表任何亮度编码曲线

核心结论:

  • 因为人眼对暗部更敏感,需要非线性曲线映射亮度与编码
  • 使暗部编码更密集
  • 这类曲线叫亮度编码曲线,相机和剪辑软件统称"伽马"

BT.709标准:

  • 1990年国际电联(ITU)发布BT.709标准
  • 709只是文件编号,不是数学定义
  • 标准规定了亮度编码曲线、色域等内容
  • 统一标准使相机和显示器能正确交换素材

普通视频(BT.709)特点:

  • 最通用的格式,任何设备都能正常播放
  • 也叫直出视频格式
  • 设计用于直接播放,无需调色
  • 局限:如果光信号太强,编码无法捕获
  • 0.9记录为A,1.0记录为B,2.0仍然只能记录为B
  • 天空中的亮度渐变无法捕获,变成一片纯白

04

Log曲线原理

5:00 - 5:50

讲解Log曲线的数学原理和设计目的

关键时间节点
时间类型说明
5:00核心概念厂商不局限于BT.709曲线,扩展曲线范围
5:08核心概念更宽的曲线范围可以区分B和C
5:28术语定义平坦的曲线在数学上是对数曲线(Log)
5:32对比总结BT.709与Log的本质区别
详细内容

Log曲线设计思路:

  • 相机厂商不严格遵循BT.709曲线
  • 如果曲线范围更宽,就能区分B和C
  • 可以捕获更高水平的亮度
  • 数学上是对数曲线(Logarithmic curve)

BT.709与Log对比:

  • 本质都是执行映射的亮度编码曲线
  • BT.709:有标准支持,可在监视器上直接播放
  • Log:设计用于捕获更宽的亮度范围,产生灰色调画面
  • 后续会讲解如何还原Log

05

HLG(Hybrid Log Gamma)原理

5:50 - 7:30

讲解HLG的混合曲线设计、标准兼容性以及与Log和BT.709的对比

关键时间节点
时间类型说明
5:53术语定义HLG = Hybrid Log Gamma(混合对数伽马)
6:00核心概念高光部分用对数曲线,暗部用平方根曲线
6:07标准介绍HLG纳入2016年ITU-R BT.2100 HDR电视标准
6:11优势特点作为标准,所有品牌支持,兼容性强
6:20兼容性说明HDR设备直接播放,SDR设备支持色彩空间转换也可兼容
6:35动态范围消费级相机通常10-12档动态范围
6:42总结对比HLG继承BT.709的高兼容性和Log的高动态范围
详细内容

HLG命名由来:

  • HLG = Hybrid Log Gamma(混合对数伽马)
  • Log Gamma本质上就是亮度编码曲线
  • 为什么叫混合?高光部分用对数曲线,暗部部分用平方根曲线

HLG优势:

  • 纳入ITU-R BT.2100 HDR电视标准(2016年)
  • 作为标准,所有品牌都支持,兼容性强
  • HDR设备上直接播放,效果出色
  • SDR设备如果支持色彩空间转换,也能自动产生兼容画面

品牌协作优势:

  • 每个品牌都有自己的Log风格,差异大,难以匹配
  • 如果大家都使用HLG工作流程,协作会更顺畅

动态范围对比:

  • HLG高光部分使用Log曲线,捕获高光能力远超BT.709
  • 消费级相机通常10-12档动态范围
  • HLG继承BT.709的高兼容性和Log的高动态范围
  • 但反过来:兼容性不如BT.709,动态范围和后期空间不如Log

06

LUT还原方法(简单方式)

7:30 - 9:20

讲解LUT的定义、下载、应用,以及在Log上调色的正确顺序

关键时间节点
时间类型说明
7:28术语定义LUT = Look Up Table(查找表)
7:56操作演示官方网站下载LUT
8:06操作演示剪映(CapCut)中应用LUT的步骤
8:22关键警告LUT还原后通常还需要进一步处理
8:38类比说明用三个杯子的类比解释调色顺序的重要性
详细内容

LUT定义:

  • LUT = Look Up Table(查找表)
  • 表中每个颜色映射到另一个颜色
  • 对帧应用LUT后,整个色彩方案会改变
  • Log视频应用匹配的官方还原LUT后,色彩得到还原

下载LUT:

  • 任何AI都可以告诉你官方下载地址

应用LUT(以剪映为例):

  • 选择片段,点击"调节",向下滚动
  • 可以导入LUT
  • 选择片段,选择LUT,该片段得到还原
  • 其他软件类似

关键警告:

  • LUT是简单的还原方式
  • 但对于Log视频,应用还原LUT通常不是终点
  • 还需要进一步处理,虽然这个序列可能造成一些损失

调色顺序类比:

  • 三个杯子A、B、C,A的水移到C
  • 到达B时明显被压缩
  • 两条路径:一条是跳跃前进,会洒出很多水
  • 问题:压缩前跳跃还是压缩后跳跃?
  • 压缩前跳跃:水洒了,但到B点杯子还是满的,没有真正损失
  • 压缩后跳跃:洒出的水永远丢失了

结论:

  • 调色就像跳跃
  • 应用LUT就像从杯子A换到杯子B
  • LUT不一定删除数据,但某种程度上仍然是压缩
  • 在应用LUT之前调整Log素材,比在LUT压缩步骤之后调整更好

07

色彩空间与色彩管理(科学方法)

9:20 - 12:10

深入讲解色彩域(色域)、色彩空间转换、DaVinci Resolve色彩管理设置

关键时间节点
时间类型说明
9:19核心概念色彩模式是混合概念:色域+厂商色彩风格
9:33术语定义色域(色彩范围)vs 色彩深度(精度)
9:48标准介绍BT.709、BT.2020、BT.2100都是ITU发布的标准
10:00术语定义色域只管色彩范围,不管精度
10:12操作演示剪映自动识别HLG标签并转换为BT.709
10:20问题指出在小BT.709色彩空间内处理会有损失
10:27解决方案在DaVinci Resolve中设置更大色彩空间
10:57操作演示DaVinci Resolve色彩管理设置
11:04术语定义色彩空间转换(Color Space Conversion)
详细内容

索尼相机的色彩模式:

  • 色彩模式实际上是混合概念
  • 包括色域和厂商自己的色彩风格
  • 色域容易理解:就是色彩范围

常见色彩标准:

  • BT.709、BT.2020、BT.2100都是ITU在不同时间发布的标准
  • 每个标准对应一个色域
  • BT.2100是后来的HDR电视标准,采用BT.2020色域
  • 厂商也有自己的色域

重要区分:

  • 色域只是色彩范围
  • 与精度无关
  • 色域处理能容纳的色彩范围(鲜艳度范围)
  • 色彩深度控制有多少支彩色画笔

设置相机色彩模式为BT.709:

  • 意味着使用BT.709色域
  • 这是最常见的视频色域,播放正常
  • 但如果设置为更宽的色域,直接播放会看起来很淡

色彩空间转换需求:

  • 如果素材不是BT.709,需要转换色彩空间
  • LUT S-Log3是将亮度编码曲线应用到片段色域上
  • "to BT.709"部分意味着将该片段转换为BT.709色域
  • 还原LUT通常映射亮度并转换色域(但不是全部)

更宽色域的价值:

  • 尽管大多数在线平台仍使用BT.709
  • 更宽色域让你保留高饱和度颜色之间的区别
  • 后续可以更平滑地映射到BT.709色彩空间
  • 调色时更有弹性

DaVinci Resolve色彩管理设置:

  • 项目设置 > 色彩管理有两个选项
  • 第一个是色域:建议设为DaVinci Wide Gamut
    • 超宽广色域,甚至超越人眼可见范围
  • 第二个是工作曲线:与DaVinci Wide Gamut搭配使用
  • 常规视频导出:设为BT.709色彩空间
  • 伽马中有几个BT.709选项

工作曲线概念:

  • 这个组合是一个内部空间
  • 可以容纳宽广色域和高动态范围
  • 不会给素材本身添加信息
  • 但能减少调色过程中的损失

常规编辑流程:

  • 将不同伽马和色域的片段合并到BT.709伽马和色域空间

剪映自动转换:

  • 导入HLG素材,剪映识别HLG标签
  • 自动转换为BT.709视频
  • 导入Log素材,应用LUT,简单调色即可完成

更科学的工作流程:

  • 整个过程在小BT.709色彩空间内进行
  • 超出BT.709范围的数据不会被直接丢弃
  • 极端情况下仍可能有损失
  • 类比:大家离开自己的家聚集在更小的空间
  • 解决方案:在更大的色彩空间中集合

DaVinci Resolve科学工作流:

  1. 设置DaVinci Wide Gamut + 色彩管理曲线
  2. 这构成大空间,BT.709素材正常显示
  3. HLG素材不会正确显示
  4. 添加色彩空间转换效果
  5. 第一个节点:将HLG的伽马和色域转换为DaVinci Wide Gamut
  6. 第二个节点:将DaVinci Wide Gamut转换为最终BT.709输出
  7. 所有调色在两个节点之间进行
  8. Log素材同理,只是第一个节点的输入要换成匹配的Log伽马和色域

DaVinci Resolve色彩管理自动模式:

  • 设为DaVinci Resolve Color Management
  • 选择HDR DaVinci Wide Gamut
  • DaVinci自动识别素材并转换色域和伽马
  • 如果素材未被识别,可在调色中选择
  • 右键 > 输入色彩空间,选择素材匹配的色彩空间
  • 所有调色在DaVinci Wide Gamut内进行,最小化损失
  • Final Cut Pro、PR等专业剪辑软件的色彩管理类似

08

总结与建议

12:10 - 13:08

对比三种模式的优缺点,给出使用建议

关键时间节点
时间类型说明
12:07总结对比BT.709:最省心,适合新手
12:15使用建议爱好调色就用Log,建议用DaVinci Resolve
12:27总结对比HLG:平衡选择,妥协方案
12:43关键问题HLG和Log的最大问题:所见非所得
12:54经验分享不安感会随着经验增加而消失
详细内容

三种模式对比:

  • 在直出吸引力、动态范围、后期空间、后期难易度上各有不同

BT.709普通视频:

  • 最省心的选择
  • 10bit 4:2:2设置有一些后期空间
  • 不挑剪辑软件
  • 最适合新手

Log视频:

  • 如果热爱调色过程,Log是方向
  • 建议使用DaVinci Resolve进行调色
  • 色彩管理和调色工具更强大
  • 内置32位浮点处理保留更高精度
  • 减少多次调整造成的误差

HLG视频:

  • 是一种平衡,或者说妥协
  • 捕获高光效果比BT.709好得多
  • 天空等细节保留远好于BT.709
  • 但相比直出视频,仍显得有点不自然
  • 通常需要一些后期工作

HLG和Log的最大问题:

  • 所见非所得(WYSIWYG)
  • 新手看相机屏幕常常感到迷茫
  • "曝光对吗?"
  • "这样能行吗?"
  • 拍摄直出视频永远不会有的安全感

经验分享:

  • 不安感会随着经验增加而消失
  • 希望这个视频能帮助更彻底地理解

下期预告:

  • 曝光!Log曝光很微妙,需要一些工具

整体总结

本视频系统地讲解了Log和HLG两种拍摄模式的原理和应用。从人眼对亮度的感知特性入手,解释了为什么需要非线性的亮度编码曲线,进而引入伽马曲线、BT.709标准、Log曲线和HLG的概念。

视频通过生动的类比(尺子与行李箱、三个杯子等)将复杂的技术概念变得容易理解。在实践部分,视频详细演示了从简单的LUT还原到科学的DaVinci Resolve色彩管理工作流程,强调了在宽广色彩空间中进行调色以减少损失的重要性。

最后的总结部分清楚地对比了三种模式的适用场景:BT.709适合新手和快速出片,Log适合追求电影感和热爱调色的创作者,HLG则是兼顾动态范围和兼容性的平衡选择。